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Autor | Nachricht | Aktionen | ||
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Robert Neu 20.11.2003 Donnerstag, 20. November 2003 18:51 | ||||
Robert
Robert Schönaich Deutschland . BW |
Es wird viel darüber geredet, aber was ist eigentlich eine Raumkurve? Ich weiß nur dass sie mal wieder Werner Stengel erfunden hat, und dass sie als erstes beim Flashback in SFMM angewendet wurde.
Ciao, Robert |
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DragonKhan Neu 20.11.2003 Donnerstag, 20. November 2003 18:59 | ||||
DragonKhan
Niederlande |
Eine Kurve die sich in 3 Dimensionen "biegt"
aka Herzlinie und ihre "Folgen" auf die Schienenbiegung. |
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Lord Dreadnaught Neu 20.11.2003 Donnerstag, 20. November 2003 21:23 | ||||
Lord Dreadnaught
Deutschland . HE |
Eine Raumkurve ist ganz einfach erklärt eine Kurve die sich im 3 Dimensionalen Raum verläuft. Man kann sich das am leichtesten mit dem Vergleich zu einer "normalen" Kurve vorstellen:
Bei einer normalen Kurve liegen Einfahrt und Ausfahrt auf selber Höhe, oder bieten nur wenig Höhenunterschied, bei einer Raumkurve jedoch liegt zwischen der Einfahrt und der Ausfahrt ein großer Höhenunterschied, man stürzt also wie beim Dive Drop in die Kurve hinein. Die Berechnung einer Raumkurve ist um einiges aufwendiger als die einer normalen Kurve, da die Neigung und Biegung der Schiene durch den abfälligen Verlauf nicht konstant bleiben kann. Ich hoffe das war richtig, ich kann dir nämlich leider nicht sagen ab welcher Höhendiferenz eine Kurve als Raumkurve gilt. |
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wydmee Neu 20.11.2003 Donnerstag, 20. November 2003 21:44 | ||||
wydmee
Widmer Dominik Vilters Schweiz . SG |
Eine Raumkurve ist, wie schon erwähnt, eine Kurve die im 3dimesionalen Raum verläuft. Im unterschied zu einer Kurve im 2dimesionalen Raum hat die Raumkurve eine Steigung (z.B. wie eine Helix).
die 3. Dimension ist hier b Quelle: cg.tuwien.ac.at raum_02.gif (c) cg.tuwien.ac.at Noch ein Beispiel in Echt Quelle: thrillride.com spiral.gif (c) thrillride.com Ich hoffe ist einigermassen verständlich. Falls meine Erklärung nicht stimmen sollte bitte verbessern. |
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ForceMaster Neu 20.11.2003 Donnerstag, 20. November 2003 21:47 | ||||
ForceMaster
Felix Pohl Contwig Deutschland . RP |
Laut dem Stengel Buch ist eine Raumkurve, passend zur beschreibung von lord dreadnaught auch so erklärt: die diagrammartige darstellung von den g-kräften muss eine fließende linie ohne große schwankungen aufweisen, also ein superwirbel würde durchfallen | |||
Grinsemann Neu 21.11.2003 Freitag, 21. November 2003 11:44 | ||||
Grinsemann
Leo Kleine Deutschland |
Eigentlich ist es eine Art Achterbahnen zu Konstruiern. Dabei werden keine Streken oder Winkel angegeben sodern nur Punkte im 3 dimensionalen Raum, durch die die Schiene läuft.
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DragonKhan Neu 21.11.2003 Freitag, 21. November 2003 12:36 | ||||
DragonKhan
Niederlande |
Oder man kaun auch sagen:
Bei NoLimits bauen wir per Raumkurve, bei RCT im klassischen Stil (fast) |
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Lord Dreadnaught Neu 21.11.2003 Freitag, 21. November 2003 13:33 | ||||
Lord Dreadnaught
Deutschland . HE |
Das ist ein gutes Beispiel !!! |
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multimueller Neu 28.11.2003 Freitag, 28. November 2003 09:55 | ||||
multimueller
Tom Deutschland . NW |
Fast, aber nicht ganz - das wichtigste Kriterium der "Raumkurve", ist, dass der Fahrtverlauf eine Funktion beschreibt, die in allen drei Dimensionen bis in die 3. Ableitung stetig ist. Klingt kompliziert? Ist es nicht. Einfache Differenzialrechnung:
Somit liegt ForceMaster absolut richtig. Die Raumkurve ist übrigens keinesfalls identisch mit der Herzlinie, dieses Konstruktionsprinzip sagt lediglich aus, dass die Schiene um den gedachten Herzpunkt des Riders zu drehen ist, und nicht um den Schienenmittelpunkt selbst. Man braucht eine ziemlich gute Software und viel Vorstellungskraft um:
Wer's genauer wissen will, möge im oben genannten Stengel-Buch nachsehen, da wird das ganze auf zwei Seiten anschaulich erklärt. |
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Grinsemann Neu 28.11.2003 Freitag, 28. November 2003 14:04 | ||||
Grinsemann
Leo Kleine Deutschland |
Stimmt das Buch erklört es zimlich gut.
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