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Autor | Nachricht | Aktionen | ||
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bestdani Neu 14.01.2014 Dienstag, 14. Januar 2014 00:22 | ||||
bestdani
Deutschland . BW |
Hallo,
ich hab den Backyard ja im NL2-Thread schonmal gepostet. Inzwischen besitzt er genug Features, dass sich wohl ein eigener Thread dafür lohnt, außerdem werde ich wohl noch weiterhin neue Dinge daran ausprobieren und dann hier vorstellen. Vielleicht regt manches auch andere dazu an, sowas ihrem Coaster hinzuzufügen. Der Track ist vom Editor-Aufwand nichts besonderes. Die Feinheiten findet man erst, wenn man ihn runterlädt und damit fährt. Es ist eben ein kurzer, aber gelaunchter Backyard-Coaster und das ganze Gelände ist für mich einfach als Test-Gelände gedacht, auf welchem ich Scripts etc. ausprobiere und demnächst werde ich mich wohl mal an eigenen Szenerie-Objekten versuchen. Bisher gescriptet sind die Lichteffekte und außerdem das Block-System - das zu machen ist ein haufen Arbeit, ich kann mir aber gut vorstellen, dass es demnächst Templates geben wird, mit denen man ein Standard-Block System auf die Schnelle einbinden kann. Dank des gescripteten Block-Systems kann man aber sehr lustige Dinge anstellen, so dass auch im Simulations-Modus Interaktion Seitens des Spielers gefragt ist: Ein Garten-Coaster besitzt natürlich sehr einfache Technik und so kann auch hin und wieder mal etwas schief gehen, so dass der Ride-Op mal Hand anlegen muss - lasst euch einfach überraschen, ein Zufallsgenerator sorgt dafür. Nach meist fünf Runden im Zwei-Wagen Betrieb dürfte es dann aber auch mal soweit sein (es klappt leider noch(?) nicht mit erhöhter Simulationsgeschwindigkeit, also etwas Geduld), natürlich kann auch schon beim ersten Start etwas schief gehen, wenn man Glück hat. zum Download Bilder gibt es natürlich auch: Holzachterbah in backyard-Dimension Übersicht über den Track. gescriptete Lichteffekte Aufwändiges Block-Scripting Grüße, Daniel |
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Mountainman Neu 14.01.2014 Dienstag, 14. Januar 2014 10:38 | ||||
Mountainman
Julian Bergemann Deutschland . BW |
Gefällt mir richtig gut, die kleine Bahn. Sehr nettes Detail mit der Überraschung! | |||
michael86 Neu 14.01.2014 Dienstag, 14. Januar 2014 10:49 | ||||
michael86
Österreich . S |
Tolle Bahn, die Lichter sind Großartig geworden!
Sieht echt gut aus! |
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No Limits Neu 14.01.2014 Dienstag, 14. Januar 2014 11:10 | ||||
No Limits
Tobias Michel Deutschland . NW |
Ich find den onride Pfeil der da zwischen Station und Schlussbremse umherschwebt cool .
Auch der Rest ist schon beeindruckend. Ich freu mich schon auf weitere Projekte wenn das hier nur die Anfänge sind . |
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WMaze Neu 14.01.2014 Dienstag, 14. Januar 2014 17:32 | ||||
WMaze
Affing Deutschland . BY |
Sehr coole Sache!
Eine Frage, kann man bzw wo kann man in der geöffneten Bahn dein geschriebenes Skript sehen? Besonders solche Licht Effekte finde ich total klasse und die laden mich zum selbst skripten ein... Danke für nen Tipp Gruß Maze |
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bestdani Neu 14.01.2014 Dienstag, 14. Januar 2014 18:13 | ||||
bestdani
Deutschland . BW |
Du musst die nl2pkg-Datei im Editor öffnen und entpacken. Im entsprechenden Park-Ordner sind die Scripts (*.nlvm Dateien) vorhanden, die man mit jedem beliebigen Text-Editor öffnen und bearbeiten kann. | |||
MF2001 Neu 15.01.2014 Mittwoch, 15. Januar 2014 18:48 | ||||
MF2001
Deutschland . BW |
Setz doch mal nen Trigger, der nen Wolfgang abspielt, oder so | |||
bestdani Neu 15.01.2014 Mittwoch, 15. Januar 2014 21:54 3 gefällt das | ||||
bestdani
Deutschland . BW |
Ich hab's jetzt halt mal wörtlich genommen:
Dieses Video wird direkt von youtube.com abgespielt. onride.de übernimmt keine Haftung für die dargestellten Inhalte.
backyard wolfgang Spezial |
3 gefällt das | ||
coasterfreak Neu 15.01.2014 Mittwoch, 15. Januar 2014 22:18 | ||||
coasterfreak
Robert Deutschland . NW |
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