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Autor | Nachricht | Aktionen | ||
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Machine Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 21:07 | ||||
Machine
Gelsenkirchen Deutschland . NW |
Ich habe mal versucht die Winja's aus dem PHL, so gut wie es geht, nachzubauen.
Lichtraumprofil sollte passen. Beim First Drop geht sie leider in den gelben Bereich Erstmal ein paar Bilder: Danke an Undelete für die Mithilfe an den cartextures. Und hier noch der Downloadlink: megaupload.com MfG Machine |
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Coasterfan91 Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 21:11 | ||||
Coasterfan91
Deutschland . NW |
Ich habs runtergeladen,aber kann den Track nicht öffnen,dass wäre eine unbekannte Datei | |||
Night Hawk Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 21:13 | ||||
Night Hawk
Deutschland . NW |
Das was man auf den Bilder erkennen kann sieht ganz gut aus.
Ich fänd noch ein paar mehr Bilder gut. |
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Machine Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 21:16 | ||||
Machine
Gelsenkirchen Deutschland . NW |
Der Track Packager von Gravimetric Studios wird benötigt. Er ist hier zu finden:
gravimetricstudios.com index.cfm MfG Machine |
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undelete Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 21:17 | ||||
undelete
Andreas Deutschland . NW |
EDIT: Heiko war schneller
Du brauchst den Track Packager |
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Wolfgang Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 21:33 | ||||
Wolfgang
Wolfgang Müller Würselen Deutschland . NW |
Insgesamt gefällt mir die Umsetzung mit Klappschienen etc. zeimlich gut. Allerding gibt es bei den beiden Bahnen einige Abweichungen zum Originallayout: Die Blockbremsen nach den Mauskurven sind parallel zu vorherigen Blockbremse und nicht wie bei dir um ca 90° verdreht. (EDIT: Sorry, aber ich habe jetzt auch gemerkt, dass das Blödsinn ist )Die linke Bahn (in Fahrtrichtung vom Bahnof aus gesehen) hat da wo du eine lange Grade gebaut hast eine "Slalomstrecke" in der Wagen auch entriegelt wird.
Aber bis auf diese Kleinigkeiten Gefällt mir die Bahn gut. MfG Wolfgang |
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Ttobi Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 21:40 | ||||
Ttobi
Hilden Deutschland . NW |
Wenn jetzt noch jemand ne schöne Halle drumrum baun würde... =D | |||
Night Hawk Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 21:40 | ||||
Night Hawk
Deutschland . NW |
Ich mein die Blockbremsen wären um 90° verdreht wie man es hier sehen kann.
onride.de viewtopic.php |
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Machine Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 22:01 | ||||
Machine
Gelsenkirchen Deutschland . NW |
Ja seh ich auch so. Das Layout hab ich auch beim bauen verwendet.
Und die lange gerade (die in Wirklichkeit nur ein wenig kürzer ist) ist auch am rechten Fleck. Die Wagen werden erst danach entriegelt. MfG Machine |
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Wolfgang Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 22:21 | ||||
Wolfgang
Wolfgang Müller Würselen Deutschland . NW |
Sorry, aber meine Aussage zu den Bremsen ist Blödsinn gewesen . Die Gerade hatte mich allerdings etwas verwirrt, da an deren Ende eine Blockbremse ist, die es in Wirklichkeit nicht gibt. Zwischen dem Lift und der Bremse vor den Mauskurven ist also in echt keine Blockbremse. Wegen der Bremse dachte ich irgendwie, dass es der Bereich wäre, der erst danach kommt. Ich muss also zugeben, dass ich mir dein Layput eindeutig nicht gut genug angesehen habe. MfG Wolfgang |
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BananaLover Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 22:53 | ||||
BananaLover
Markus Köln Deutschland . NW |
Ich kann die Datei auch mit TrackPackager nicht öffnen
er findet die Datei einfach nicht ;( kann mir jemand helfen ? |
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Coasterfan91 Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 23:15 | ||||
Coasterfan91
Deutschland . NW |
Hab mir den Packager geladen,hab das selbe Problem wie du. | |||
redunzelizer Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 23:16 | ||||
redunzelizer
Stephan Deutschland . NW |
Erst mal mir WinRar entpacken. Dabei bekommt man jedoch eine Fehlermeldung bezüglich des Ordners "cartextures", welcher sich ohnehin *innerhalb* des .nlpacks befinden sollte, und *nicht* extra noch dazu.
Meine Empfehlung: neu und sauber(!) Verpacken, neu Uploaden. |
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Machine Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 23:24 | ||||
Machine
Gelsenkirchen Deutschland . NW |
Der TP erkennt die cartextures seit V1.6 nicht mehr und sind deswegen noch extra beigefügt.
@Wolfgang: Okay die Blockbremse ist mein Fehler, aber mit denen hab ich sowieso schon genug rumgetüftelt um eine reibungslose fahrt zu schaffen und deswegen so gelassen. Man kann übrigens noch 1-2 Wagen mehr auf die Strecke schicken (quasi Sommerferien Kapazität) dann aber stoppt der Wagen immer wieder in den Bremsen und dreht lustig seine Runden. MfG Machine |
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bigloopfan Neu 14.11.2006 Dienstag, 14. November 2006 23:35 | ||||
bigloopfan
Stefan Deutschland . NW |
HI,
ich habe mir gerade den Track angesehen und finde ihn recht gut! Allerdings würde ich nach dem Lift (oebrste Stelle) eine Haltebremse einbauen die den Wagen für ca. 2 Sekunden festhält (siehe original = Ausfahrt aus dem Aufzug). Als der Wagen zum ersten Mal die Mauskurven betritt, finde ich die Wagen mit 15km/H recht langsam, da kommt dieses gewisse Winjas Feeling nicht rüber, meiner Meinung nach! Aber sonst bin ich sehr begeistert! MfG bigloopfan MfG bigloopfan |
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Buster Neu 17.11.2006 Freitag, 17. November 2006 15:16 | ||||
Buster
Deutschland . NW |
Sorry, aber ich finde diesen Nachbau nicht gut gelungen.
1) Die Strecke ist deutlich zu lang/groß. Du liegst fast 200m über dem Original. 2) Das zweite Tal auf der rechten Strecke Richtung Mauskurven geht im Original bei weitem nicht so tief runter. 3) Das Auslösen der Wagen auf der rechten Strecke findet in der Kurve VOR der ersten Bremse statt. 4) Insgesamt sind alle Kurven sehr unrund ( viel zu wenig Vertice verwendet). 5) Die letzten Hops der linken Strecke sind alles andere als grade. 6) Die Strecke zwischen Immelmann-turn und Effektbremse ist falsch. Im Original ist da noch ne Kurve drin. Und noch ein Tip: Das notwendige Überkreuzen der Strecken kann man besser direkt vor der Station anlegen (zwischen Endbremse und Station). So kann man das original Layout am besten einhalten. |
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