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Autor | Nachricht | Aktionen | ||
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Frossi Neu 10.11.2005 Donnerstag, 10. November 2005 11:06 | ||||
Frossi
Deutschland . RP |
*hust* Woodies haben glaub ich mehr Stützen
Gruß, Frossi |
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Cörmed Neu 10.11.2005 Donnerstag, 10. November 2005 17:06 | ||||
Cörmed
Cornelius Sauerb... Wolfratshausen Deutschland . BY |
Ruckelt wirklich n bissel, aber eher wegen den vielen Wägen. Weil im Shuttle Modus 40 fps | |||
Cörmed Neu 10.11.2005 Donnerstag, 10. November 2005 19:19 | ||||
Cörmed
Cornelius Sauerb... Wolfratshausen Deutschland . BY |
So, ich habe jetzt fast alle Stützen fertig und werde den Track noch vor 21 Uhr heut abend als Beta uploaden. In der Finalen Version sollen dann auch noch Kassenhäuschen und Plakat sein, an denen Arbeite ich auch gerade. Und ich würde mir wünschen dass jemand sagt ob die Hangtime zu extrem ist (für ca. 1,5 sek 0,8 G's).
Also dann bis gleich. |
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DarthGoofy Neu 10.11.2005 Donnerstag, 10. November 2005 19:24 | ||||
DarthGoofy
Martin Aachen Deutschland . NW |
0.8 ist doch keine Hangtime oder? | |||
Cörmed Neu 10.11.2005 Donnerstag, 10. November 2005 19:25 | ||||
Cörmed
Cornelius Sauerb... Wolfratshausen Deutschland . BY |
Naja, ich weiß es selber nicht genau ab wann Hangtime beginnt, auf jeden Fall finde ich dass man schon beim Eurostar in dem Looping oben merkt dass man stark nach unten gezogen wird, und da sinds vielleicht 0,3 Gs und ist nicht mehr ganz angenehm. Darum meinte ich. | |||
Cörmed Neu 10.11.2005 Donnerstag, 10. November 2005 20:54 | ||||
Cörmed
Cornelius Sauerb... Wolfratshausen Deutschland . BY |
So, da ist er: rct-world.com 25224.html | |||
Frossi Neu 10.11.2005 Donnerstag, 10. November 2005 21:21 | ||||
Frossi
Deutschland . RP |
Hm also so zur Aufklärung:
0g sind Schwerelosigkeit, 1g ist die Normalbeschleunigung, -1g sind eben das 1fache des Körpergewichts, die einem nach oben ziehen. (Airtime). 0.3g sind noch Positiv, das heisst, man wird noch in den Sitz gedrückt - sprich: Keine Hangtime. Hangtime kann nur ab "<0g" entstehen ">0g" wirst du in den sitz gedrückt. Hangtime ist das Gefühl, das entsteht, wenn man bei Überkopffahrten in dem Bügel hängt, nicht in dem Sitz bleibt. Bei Coastern tritt dieses Phänomen kaum auf, bei Kirmesrides (wie Ranger zum Beispiel) sehr häufig. Airtime sind auch <0g, aber nicht überkopf, sondern auf Camelbacks etc. verstanden? Gruß, Frossi |
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Cörmed Neu 10.11.2005 Donnerstag, 10. November 2005 21:23 | ||||
Cörmed
Cornelius Sauerb... Wolfratshausen Deutschland . BY |
aaaah, jetza | |||
Cörmed Neu 11.11.2005 Freitag, 11. November 2005 06:19 | ||||
Cörmed
Cornelius Sauerb... Wolfratshausen Deutschland . BY |
Hat der Kaffe geschrieben. Ist das bei euch auch so? Weil bei mir treten höchstens 5,2 auf und das auch nicht 3 sekunden lang sondern etwa eine. |
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Leo Neu 11.11.2005 Freitag, 11. November 2005 13:52 | ||||
Leo
Leo Deutschland . NW |
Ein ziemlich guter Coaster,
aber was mir nicht so gut gefällt sind die Bremsen die sind ziemlich unrealistisch und ich hätte sie mit Reibräder angetrieben nicht mit Lim. Außerdem ist die Technik nicht die beste wenn man ein Notaus macht passiert fast immer ein Crash: Aber sonst keine schlechte Bahn könnte ich mir auf einer Kirmes vorstellen. Ps:Die Stützen sind super. |
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DarthGoofy Neu 11.11.2005 Freitag, 11. November 2005 14:33 | ||||
DarthGoofy
Martin Aachen Deutschland . NW |
Ich finde den Coaster nicht besonders toll.
Die Wagen sind oben in den Inversionen vieeel zu lahm, und das Ende kommt zu schnell bzw. ist langweilig. Die Stützen finde ich nicht besonders toll weil sie (unrealistisch) kreuz und quer ohne jede Ordnung verlaufen. Auch fehlt eine für Krimescoaster typische Sohle. Die Smoothness ist ok, an manchen stellen (da wo keine Prefabs sind) ist sie allerdings sehr schlecht. Notstop geht nicht, ausserdem Lims statt Reibräder (unreal) Hangtime in jeder Inversion. Der nächste wird sicher besser. [kopiert von rct-world] |
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Cörmed Neu 11.11.2005 Freitag, 11. November 2005 14:34 | ||||
Cörmed
Cornelius Sauerb... Wolfratshausen Deutschland . BY |
Ok, wennst meinst
was meinst du mit der Sohle? |
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Cörmed Neu 11.11.2005 Freitag, 11. November 2005 14:36 | ||||
Cörmed
Cornelius Sauerb... Wolfratshausen Deutschland . BY |
Zu den Prefabs: Nur die beiden Loopings sind welche, der rest nicht. | |||
Spiele, Simulationen und SoftwareVertical Impact |
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Cörmed Neu 24.11.2005 Donnerstag, 24. November 2005 17:43 | ||||
Cörmed
Cornelius Sauerb... Wolfratshausen Deutschland . BY |
So, ich hatte jetzt einen PC Crash und meine Tracks sind weg... Ich könnte sie zwar bei rct-world wieder teils downloaden, habe mich aber entschlossen, Vertical Impact neu zu bauen, und alles was übrigbleiben soll ist der Launch und die beiden Loopings am Anfang. Den 1. Looping habe ich bereits gebaut. Ich habe den Launch (jetzt sinds reibräder) bis in das 1. Viertel vom Loop verlängert, sodass genau 0 Gs Fliehkraft und keine Hangtime mehr entstehen. Am Boden des Loopings treten etwa 5,3 Gs, also nicht nennenswert mehr als früher, auf.
So, ich werde bald mal wieder Bilder uploaden, bis dann... |
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